Пейнтбольное снаряжение
 

 

Маркер

Основной агрегат, с которым работает игрок - это, конечно же, пейнтбольный маркер.

Для начала - немного из истории.

До сих пор не существует единой версии, претендующей на достоверность. Наиболее разпространена следующая версия:

Cовременная история пейнтбола начинается в июне 1981 года, но, несмотря на это впервые ружья, стреляющие краской, были применены в 1878 году во Франции, т.е. более 120 лет назад.
В конце 19 века Франция предприняла ряд колониальных экспедиций в Северной Африке. Армия несла тяжелые потери в результате развернувшейся партизанской войны. Перед войсками встала проблема "зачистки" населенных пунктов. И вот тогда лейтенантом французской армии Дюруа была разработана программа ближнего боя. Для имитации стрельбы инженер Гюстав Реклю предложил использовать специальные краскометы. Первая модель представляла собой несколько модернизированный пневматический смазочный шприц. Однако вторая была уже собственно маркером и стреляла латексными шариками с краской. Отсюда (правда, значительно позднее) и пошло название "пейнтбол" - "шарик с краской". Поскольку маркер был создан на основе охотничьего ружья, зарядка производилась с казенной части. Перед каждым выстрелом взводился рычаг газового механизма (примерно такой же, как и на современных пневматических винтовках). Но просуществовал тогдашний пейнтбол недолго. Вскоре после краха Панамской авантюры в 1888 году, было прекращено финансирование программ ближнего боя во Франции.
О пейнтболе вспомнили накануне II Мировой Войны в фашисткой Германии. В 1939 году для имитации автоматического оружия группа инженера Циммермана разработала модель SPHW с подачей шаров из вертикального подпружиненного магазина. Источником газа служил серийный одноразовый баллон, которого хватало на 200-250 выстрелов. Шары сначала выпускали по французскому "рецепту", а затем их стали производить на предприятии "Bauer" из желатина, наполняя гуашью. Другими словами, изделие SPHW по всем основным параметрам было современным маркером. Единственным недостатком являлось лишь превышение скорости вылета шарика свыше 100 м/с, что приводило к значительным травмам во время учений. Однако новинка была воспринята прохладно. Идея была бы похоронена, если бы лично Гитлеру не пришла в голову мысль захватить с воздуха форт Эбен-Эмаэль, расположенный между бельгийским Льежем и голландским Маастрихтом и занимавшим стратегическое положение в оборонительной линии "Мажино". Десантно-штурмовая группа "Гранит" в ноябре 1939 года приступила к тренировкам на полномасштабных макетах форта. В ходе учений использовалось более 200 маркеров SPHW. А уже 10 мая 1940 года 85 десантников в ходе 30-часового боя вынудили к сдаче гарнизон форта численностью 1200 человек. Эта операция и по сей день входит во все учебники воздушно-десантных войск. После войны один из инженеров группы Циммермана эмигрировал в США, где и приспособил свою разработку для маркировки деревьев (или, по некоторым данным, скота).
В 1981 году три товарища - биржевые брокеры из Нью-Йорка Чарльз Гэнс и Хейс Ноэль и владелец лыжного магазина Роберт Гарнси - прикупили по случаю пистолеты, которыми лесорубы метили деревья. Легкие на подъем, американцы решили, что маркеры используются не совсем по назначению. Друзья обожали фильмы про войну, поэтому бой состоялся немедленно - 27 июня в штате Нью-Хэмпшир. Помимо инициаторов в нем приняли участие еще девять человек. А уже в 1998 году, менее чем через 20 лет, в США шесть миллионов человек хотя бы однажды сыграли в пейнтбол (журнал "American Sports Data")
                               (с) http://paintball.grodno.by/paintball-history.htm

 

 

Вместе с пейнтболом эволюционировали и маркеры. Первоначально это были механические (сейчас существуют и электронные, о различиях - ниже) аппараты, работающие от сжатого воздуха, поставляемого из специальной емкости - баллона.

Сначала это были маленькие углекислотные баллоны, которые вкручивались в рукоятку. Их хватало на 20-30 выстрелов. Затем баллоны стали делать больше, и прикручивать их снаружи рукоятки (они стали служить чем-то вроде приклада). Увеличение емкости баллона позволило увеличить ресурс выстрелов до 500-600 с одной заправки. Развитие механических маркеров привело к появлению самого популярного и по сей день маркера - Tippmann 98 и его модификаций.

 

 

Этот маркер - Калашников в мире пейнтбольных маркеров. Есть более точные, есть более красивые, но этот - самый популярный, из-за его неприхотливости, надежности, "наворачиваемости".

Механический маркер - маркер, изпользующий только механическую энергию. Принцип работы механических маркеров, в общем, одинаков: ударник, под воздействием пружины, бьет по кнопке клапана, который выпускает воздух в две стороны - в ствол, толкая при этом шар, и в обратную сторону, в ударник, что отбрасывает ударник назад до фиксации его собачкой спускового механизма.

 

 

 

Таким образом, маркер стреляет один раз на каждое нажатие курка, не требуя при этом повторного "взведения" затвора.

Скорострельность таких маркеров была невысока, и ограничивалась лишь физическими способностями игрока (обычно - не более 8 шаров в секунду).

Зрелищность требовала от пейнтбола бОльших скоростей, бОльшей динамики и бОльшей скорострельности. Наступила эра электронных маркеров.

Принцип работы электронных маркеров отличается от механических. Здесь в дело вступают высокие технологии. Каждый маркер контролируется электронной платой с микропроцессором, изпользует высокотехнологичные клапана-соленоиды, в конструкции применяются сверхлегкие авиационные алюминиевые сплавы, делрин, тефлон, высокоточная сверловка, и т.д. В общем, самое настоящее достижение техники. Стоимость подобных маркеров начинается от 200 долларов и доходит до 2000. В среднем, маркер турнирного игрока (с "апгрейдами", улучшениями, дополнениям) стоит около 800 долларов. К этому добавляется "фидер" (емкость с шарами) - 100-150 долларов, облегченный алюминиевый баллон в кевларовой обмотке - 80-100 долларов, регулятор для баллона с высокой пропускной способностью - от 30 до 100 долларов, карбоновый или высокоточный двухкомпонентный металлический ствол - от 80 до 200 долларов. И это только маркер с аксессуарами... но о них ниже.

Так вот, принцип работы электронного маркера заключается в следующем:
Давление из баллона подается в разширительную камеру, выход из которой закрывает клапан-соленоид. Это электромагнитный клапан, способный переключаться с очень высокой скоростью, и под большим давлением (ок. 15 атмосфер). Управляет этим клапаном электронная плата с микропроцессором, которая с помощью датчиков геркон, оптические датчики, или микропереключатель) считывает положение курка. В связи с тем, что нет прямого контакта курка и спускового механизма, курок очень "легкий", и усилие на спуске практически стремится к нулю. Что позволяет, при должной тренировке пальцев, развивать очень высокие скорости - без задействования электронного "автомата" - рампинга (т.е. только скоростью пальцев) опытные игроки добиваются скорости до 20 шаров в секунду)



Так вот, получая команду на "спуск", плата проверяет наличие шара в камере выстрела (за этим следят специальные "глаза", чтобы не делать случайных выстрелов, когда шара нет в камере, или шар не полностью зашел в камеру - это предотвращает "разрыв" шара внутри маркера), и если шар на месте, дает команду на соленоид, который на определенное время открывает канал, высвобождая сжатый в разширительной камере газ (в 99% случаев - сжатый воздух. Здесь следует заметить, что в таких маркерах углекислота не изпользуется, т.к. при большом потоке углекислоты она замораживает внутренности маркера, и безвозвратно повреждает резиновые прокладки. Поэтому электронные маркеры изпользуют ТОЛЬКО сжатый воздух). Воздух проходит первую стадию, "медленно" разгоняя "болт" - ударник, который смещает шар из камеры в канал ствола, и затем проходит вторую стадию, резко высвобождаясь, и разгоняя шар по стволу.

         

Следует ли говорить, что, так как здесь изпользуется электроника, программировать можно все - длительность открытия клапана, задержку после нажатия на курок, задержку перед выстрелом после обнаружения шара, скорострельность (до 40 ш/с), тип шаров, различные режимы, и т.д., и т.п. К настройке некоторых маркеров мы вернемся позже.

Баллоны и регуляторы

 

Это та часть оборудования, которая обезпечивает "двигательную силу" для выстрела. Баллоны в современном пейнтболе бывают двух видов: углекислотные и для сжатого воздуха (в них же иногда закачивают сжатый азот).

Баллоны для сжатого воздуха, в свою очередь, делятся по материалу конструкции - алюминиевые (с рабочим давлением 200 атмосфер), и "кевларовые" (фактически, это алюминиевая колба, обмотанная кевларовой нитью, и вскрытая эпоксидной смолой) - эти баллоны позволяют "держать" большее давление - до 300 атмосфер, будучи при этом легче по весу. Преимущества кевларовых баллонов очевидны - бОльшая емкость при меньшем весе позволяет отстрелять бОльшее количество шаров с одной заправки, облегчив при этом сам маркер (нужно сказать, что вес маркера имеет немаловажное значение в спортивном пейнтболе - чем он легче (до определенного предела) и меньше, тем проще игроку с ним обращаться, тем точнее он может "стрелять". Поэтому все спортсмены играют именно с такими баллонами.

 

Объем может играть второстепенное значение для переднего игрока (о них - ниже), который за игру отстреливает 300-400 шаров (поэтому они выбирают себе баллоны поменьше - 45 куб. дюймов/750 см3). Но для заднего игрока (о них тоже ниже), выстреливающего до 2000 шаров за одну игру, объем баллона имеет огромное значение. Хорошо настроенный маркер может отстрелять 1500-1800 шаров с одного баллона объемом 1.1 л (68 куб. дюймов), поэтому задние игроки выбирают такие баллоны, или еще побольше - 1.5 л (90 куб. дюймов). Наиболее популярны баллоны среднего объема - 68 куб. дюймов, как наиболее универсальные.Давление в баллоне, как я уже говорил - до 300 атмосфер, а рабочее давление электронного маркера обычно не превышает 12 атмосфер. Для уменьшения давления воздуха, идущего в маркер, изпользуются регуляторы.

 

Регулятор понижает давление до 56 атмосфер (большинство механических маркеров), или до 30 атмосфер (электронные маркеры). Дальнейшее понижение давления до рабочего (12 атмосфер), и давления выстрела (около 3 атмосфер) производится регулятором/ами, установленным в самом маркере. Чаще всего, это два регулятора - HPR (high pressure regulator - регулятор высокого давления) и LPR (low pressure regulator - регулятор низкого давления). Неспециалисту туда лучше не соваться, хотя ничего особо военного в них нет - при наличии рук минимальной кривизны и некоторого представления о механике разобрать, почистить, смазать и собрать их не составит особого труда. Обслуживание маркеров также будет обсуждаться ниже.

 

Все баллоны представляют потенциальную опасность, как емкости с высоким давлением (очень высоким, следует заметить. 300 атмосфер - это серьезнейшее давление, имеющее очень ограниченную область применения - большинство "промышленных" диапазонов давления ограничивается 50-60 атмосферами, баллоны для сжатого воздуха предназначены для работы с давлением в 150 атмосфер. Давление же в 300 атмосфер изпользуется, помимо пейнтбола, еще в дайвинге - именно такое давление в баллонах акваланга). Поэтому обращаться с ними нужно соответственно. По правилам всех пейнтбольных лиг баллоны высокого давления должны проходить периодическое тестирование - гидротест, для проверки их целостности и безопасности. Для кевларовых баллонов срок гидротеста составляет 3-5 лет (в зависимости от производителя).

 

 

 

Фидер (Feeder)

 

Он же "хоппер", он же "лоадер", он же - "такая овальная штучка сверху ружжа". Наиболее подходящий перевод - "подаватель".

Предназначен для хранения и подачи шаров в камеру выстрела. Эволюционировал вместе с маркером - от самых примитивных пластиковых емкостей до высокотехнологичных компьютеризированных приборов.
Так как маркера вначале не были скорострельными, все, что требовалось от фидера - хранить в себе определенное количество шариков, чтобы при этом они могли свободно попадать в камеру выстрела. Таким образом, первые фидеры представляли собой пластиковую емкость, вмещающую 180-200 шариков.

Шарики попадали в камеру выстрела с помощью обычного земного притяжения, поэтому такие фидеры часто называют гравитационными. Единственный их недостаток был в том, что при отклонении маркера от вертикальной оси во время стрельбы (что случается очень часто) шарики не проваливались в камеру, и приходилось слегка потряхивать маркер, чтобы шары попали, "куда надо".

Чтобы избавиться от этой необходимости, и обезпечить подачу шаров даже из наклонного положения, фидер оснастили электромотором, приводящим в движение мешалку, постоянно перемешивающую шарики, за счет чего они не скапливались на выходе из фидера, и попадали в камеру даже из наклонного положения. За этот принцип фидеры так и прозвали - мешалка.

Эти фидеры обезпечивали уже бОльшую скорость, и могли применяться на более совершенных электронных маркерах.

Однако здесь возникла новая проблема - на высоких скоростях подачу шаров необходимо было синхронизировать с выстрелом шара из маркера, дабы фидер не подавал шары черезчур активно и не давил их внутри себя, или внутри маркера. Здесь пригодились те же "глаза", что уже изпользовались в маркерах - оптические датчики, реагирующие на разрыв луча в ножке самого фидера. Одновременно с этим понадобилось ускорить подачу шаров в маркер. Появились современные фидеры с принудительной подачей шаров (force-feed loader)


 

Следует заметить, что "глаза" показали себя с плохой стороны на фидерах, т.к. в случае разкола шара в фидере приходилось тратить довольно много времени на их очистку. Поэтому система синхронизации подачи шара в маркер перешла на следующую ступень - стали изпользоваться звуковые датчики, реагирующие на звук выстрела, которые, вместе с подпружиненным подающим устройством создавали достаточное усилие для очень быстрой подачи шаров, не сминая их при этом. В настоящее время большинство производителей внедряют также систему радио-синхронизации - фидер реагирует непосредственно на каждое срабатывание соленоида, а не на звук выстрела. Это помогает, во-первых, идеально синхронизировать подачу шара с каждым РЕАЛЬНЫМ выстрелом, а во-вторых - значительно экономит энергию батареек, т.к. фидер задействован не все время, а лишь минимально необходимое для подачи нужного количества шаров.

 

 

 

Стволы

 

Ствол - это не менее важная часть оборудования игрока, чем сам маркер. К выбору ствола следует подходить взвешенно, изходя, в первую очередь, из вашего места в игре, и, конечно же, из ваших финансовых возможностей.
Здесь я разскажу вам о существующих на сегодняшний день типах стволов.

Большинство стволов, поставляемых в комплекте с маркером "с завода" ("в стоке") не устраивает своих владельцев. И вот почему.

Как я уже писал выше, пейнтбольный шарик - это шарик, состоящий из твердой, но достаточно хрупкой желатиновой оболочки, и наполнителя-красителя, находящегося в жидком загущенном состоянии. Так как шарик должен быть полностью безопасен для человека в химическом плане (их можно даже есть, если слегка подсластить) - его делают из органики. К тому же, легко разлагаемой в природе под воздействием воды и солнца, чтобы не засорять леса и поля. Поэтому шарик имеет свойство менять свои характеристики в зависимости от влажности и температуры окружающей среды (особенно во время хранения). Диаметр шарика - 0,68 дюйма (1,73 см), и чтобы он летел туда, куда прицелился и выстрелил игрок, необходимо, чтобы внутренний диаметр ствола был чуть меньше, чем диаметр шара. Это обезпечивает плотное прилегание оболочки шара (смазанной силиконоподобным гелем, к слову) к стенкам ствола, и, при условии одинаковой круглости и диаметра всех шаров - идеального попадания "шар-в-шар" при стрельбе. На практике же это далеко не всегда так.

Дело в том, что производство шариков - безумно дорогостоящий и жутко высокотехнологичный процесс - необходимо получать очень равномерную оболочку, которая будет достаточно хрупкой, чтобы колоться на противнике, но в то же время достаточно прочной, чтобы не колоться в фидере и выдерживать перегрузки при выстреле. Производством шариков занимается Канада, США, Италия, Корея и, конечно, Китай. Из-за разницы качественных характеристик ингредиентов, условий производства, хранения и транспортировки, шарики далеко не всегда бывают идеально круглой формы, одинакового размера, ровной поверхности, и т.д.

Диаметр шарика может колебатьсяся от 0,679 до 0,693 дюйма (1,72 см до 1,76 см) в завимости, помимо всего прочего, от температуры и влажности. Поэтому одни и те же шары, идеально лежащие в стволе утром, вечером этого же дня могут проваливаться, или, наоборот - застревать. Понятно, что это крайне отрицательно влияет на точность стрельбы - разлет шаров может составлять пару метров на дистанции в 25 метров - что совершенно недопустимо в спортивном пейнтболе, когда многие дуэли решаются за доли секунды, когда нужно успеть выстрелить (точно), когда шар противника уже в воздухе, и успеть спрятаться за фигуру до того момента, как он достигнет вашей маски.

Так вот. "Стоковый" (стандартный) ствол имеет только один диаметр (обычно это 0,693 дюйма - максимальный диаметр), делается из алюминиевого сплава, и имеет длину 12 дюймов (на спортивных электронных маркерах) или 8 дюймов на механических маркерах. Эти стволы называются однокомпонентными, т.к. состоят из единого блока.

 

 

Этого вполне достаточно для любительского пейнтбола, когда отсутствие навыков и практики и так не позволяет игроку точно стрелять. Спортсменам же, помимо скорости, нужна еще точность и легкость. То есть, должно выполняться условие изменяемости внутреннего диаметра ствола (влияет на точность), и применение облегченных материалов в конструкции ствола (легкость).

Начнем с первого.
При проведении изпытаний было выявлено, что непосредственно разгон шара, влияющий на точность его полета произходит на первых 5 (по другой версии - на первых 3) дюймах длины ствола. Остальная длина служит для стабилизации полета шара и уменьшения завихрений воздуха (для этого вдоль неразгонной части ствола обязательно делается сверловка). Поэтому нет необходимости менять диаметр всего ствола, а можно поменять лишь заднюю его часть.

 

 

Тогда появились двухкомпонентные стволы - у которых передняя часть ("фронт") одна, а задних частей ("бэк") - несколько, разного диаметра ибо задняя часть - одна, но имеется возможность менять в ней втулки (вставки) разного диаметра. Наиболее популярным из таких стал набор стволов Freak от компании Smart Parts:

 

Сменные задние части или вставки дают возможность идеально подобрать соотношение шар/ствол, что, в свою очередь, дает возможность стрелять ОЧЕНЬ точно спортсмены-профессионалы подбрасывают пару шариков в воздух и сбивают оба двумя одиночными выстрелами.

 

 

Теперь о легкости. Многие игроки гонятся за легкостью во всем, поэтому, как я говорил ранее, многие производители выпускают (а многие только на этом и специализируются) карбоновые стволы. Если алюминиевые стволы производятся методом сверловки (тоже достаточно высокоточный процесс - стволы длиннее 8 дюймов требуют достаточно дорогого оборудования, и поэтому стоят достаточно дорого), то карбоновые - наматыванием углепластиковой нити на "шаблон", и последующее ее закрепление с помощью специальных смол. Эти стволы, будучи более легкими, не уступают алюминиевым в прочности (я сам неоднократно "втыкался" стволом в землю во время переднего подката, загребая при этом землю в ствол настолько плотно, что вынуть ее оттуда было возможно только долгим вымыванием под напором воды), но, естественно, и стоят на порядок дороже (однокомпонентные - от 60 долларов, двухкомпонентные - до 200 долларов).

Разницы в точности между двухкомпонентным алюминиевым и двухкомпонентным карбоновым стволом при одинаковых соотношениях шар/ствол вы не заметите. Но карбоновый ствол легче, и вдобавок, в случае разкола шара в стволе (такое случается нередко) нет необходимости чистить его шомполом - достаточно сделать десяток выстрелов, и ствол самоочищается до допустимого состояния (потеря точности будет, но незначительная). Алюминиевый ствол же необходимо чистить шомполом (игроки носят их с собой, и в принципе это не занимает больше 10 секунд). Что касается длины стволов - то здесь мнения игроков, наверное, никогда не сойдутся. Кто-то считает, что чем длиннее, тем точнее; кто-то - что длина ствола не имеет отношения к точности выстрела. Скажу лишь, что пока не доказана и не опровергнута ни та, ни другая версия. Наиболее популярная среди спортсменов длина ствола - 14 дюймов, чуть реже играют 16-дюймовыми. Очень редко в спорте играют 12-дюймовыми стволами, а "лесники"-тактики иногда накручивают 20-дюймовый ствол.

 

 

 

 

 

 
  Украинский портАл Днепропетровск - каталог сайтов

© 2008 gladiator.dp.ua

e-mail: info@gladiator.dp.ua